L O A D I N G
blog banner

ทำเงินในอุตสาหกรรมหนังโป๊

ในขณะที่หลายคนในอุตสาหกรรมภาพอนาจารดูหมิ่นอุตสาหกรรมภาพอนาจาร แต่รูปแบบธุรกิจก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น ผลการศึกษาล่าสุดเปิดเผยว่า 93 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชายวัยเรียนและ 62 เปอร์เซ็นต์ของหญิงวัยเรียนดูหนังโป๊ก่อนอายุ 18 ปี วัยรุ่นเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเพศมากกว่า และพฤติกรรมการบริโภคของพวกเขาได้รับอิทธิพลจากเนื้อหานี้ โชคดีที่มีหลายวิธีในการสร้างรายได้ในอุตสาหกรรมสื่อลามก

แม้ว่าอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่จะสร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์ทุกปี แต่ก็ยังได้รับผลกระทบจากการละเมิดลิขสิทธิ์อีกด้วย Takedown Piracy ซึ่งเป็นบริการบังคับใช้ลิขสิทธิ์ประมาณการว่าได้ส่งประกาศกฎหมายลิขสิทธิ์ 24,716 ฉบับไปยังเว็บไซต์ลามกในปี 2014 และคาดว่าจะส่งประกาศเพิ่มเติมในปีนี้ แม้จะมีความยากลำบากในการทำเงินในอุตสาหกรรมสื่อลามก แต่ก็ยังประเมินว่ามีมูลค่าสูงถึง 97 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก โดยเงินจำนวนนั้นมาจากสหรัฐอเมริกาถึงสิบถึงสิบสองพันล้าน แม้ว่าภาพยนตร์โป๊แบบดั้งเดิมจะมีรายได้ลดลง แต่นางแบบเว็บแคมสดก็กำลังเติมเต็มช่องว่าง

แต่การละเมิดลิขสิทธิ์ ถุงยางอนามัย และการเซ็นเซอร์ของอุตสาหกรรมหนังโป๊xxxล้วนเป็นปัญหาสำหรับอุตสาหกรรมนี้ ปัญหาเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับอุตสาหกรรม แต่ทำให้ผู้ผลิตแข่งขันได้ยาก เพื่อความอยู่รอด อุตสาหกรรมต้องคิดค้นและค้นหาวิธีใหม่ในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น โชคดีที่ O'Connell มองเห็นโอกาสที่จะเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้และสร้างแอปฟรีเพื่อทำเช่นนั้น

เป็นผลให้อุตสาหกรรมสื่อลามกเริ่มพูดถึงการเอารัดเอาเปรียบและสภาพการทำงานที่ไม่ดี ดาราหนังโป๊หญิงหลายคนไปที่ไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์เพื่อแสดงความไม่พอใจและเริ่มแบ่งปันเรื่องราวและการต่อสู้ของพวกเขาในอุตสาหกรรมนี้ต่อสาธารณะ อันที่จริง ผลการศึกษาเมื่อเร็วๆ นี้พบว่าการมองเห็นออนไลน์ของอุตสาหกรรมภาพลามกอนาจารแซงหน้าอาณาจักรความบันเทิงหลักๆ นอกจากนี้ ไซต์เหล่านี้ยังมีแพลตฟอร์มเฉพาะสำหรับผู้สร้างเนื้อหาลามก

ความท้าทายอีกประการหนึ่งคือการเซ็นเซอร์ของธุรกิจหนังโป๊ ในขณะที่อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่พยายามแก้ไขปัญหานี้ พวกเขาไม่สามารถหาวิธีใหม่ๆ ในการสร้างรายได้จากสื่อลามกได้ ยิ่งกว่านั้นธุรกิจลามกล้มเหลวในการปรากฏตัวในโซเชียลมีเดียกระแสหลัก อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ทั้งหมดโดยปราศจากการวิพากษ์วิจารณ์ ความนิยมของมันเพิ่มขึ้นอย่างมากจนหลายคนเลิกสนใจเรื่องโป๊ในชีวิตของพวกเขา

ชื่อเสียงของอุตสาหกรรมสื่อลามกเปลี่ยนไปจากความสำเร็จของอินเทอร์เน็ต แทนที่จะเหมือนกับอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ อินเทอร์เน็ตได้ปฏิวัติอุตสาหกรรมนี้ ตัวอย่างเช่น ทุกวันนี้ อุตสาหกรรมภาพลามกอนาจารไม่ได้ถูกครอบงำโดยผู้ผลิตในแคลิฟอร์เนียตอนใต้อีกต่อไป แต่โดยผู้คนที่นำเรื่องลามกอนาจารเข้าสู่ 'เน็ต' ซึ่งหมายความว่าความคิดโบราณเกี่ยวกับอุตสาหกรรมลามกไม่เป็นความจริงอีกต่อไป เวอร์ชันปัจจุบันคล้ายกับ Chris O'Connell ผู้ซึ่งเปลี่ยนโฉมหน้า

แม้จะมีอุปสรรคทางกฎหมาย แต่อุตสาหกรรมสื่อลามกกำลังเผชิญกับยุคใหม่ของนวัตกรรม แม้ว่าอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่จะต้องเผชิญกับอุปสรรคในการดึงดูดลูกค้าใหม่ แต่กลับกลายเป็นอุตสาหกรรมหลัก การใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมเพื่อส่งเสริมเนื้อหาเป็นวิธีหนึ่งในการเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น ในปี 2013 O'Connell ซื้อแว่นตาคอมพิวเตอร์ Google Glass ซึ่งฉายหน้าจอคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กออกจากดวงตา จากนั้นเธอก็พัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือที่อนุญาตให้ผู้ใช้เข้าถึงภาพลามกอนาจารจากแว่นตาของพวกเขา

อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่มีกลุ่มพนักงานและคนงานเป็นของตัวเอง ทีมงานภาพยนตร์ ช่างภาพ และนักพัฒนาเว็บไซต์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้ อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ยังมีผู้จัดการ พนักงานขาย นักเขียนและบรรณาธิการอีกด้วย บุคคลเหล่านี้จัดหาทรัพยากรบุคคลและไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องในการติดต่อโดยตรงกับผู้ให้บริการทางเพศ เป้าหมายหลักของอุตสาหกรรมนี้คือการเข้าถึงประชาชนทั่วไป อินเทอร์เน็ตเป็นเวทีสำหรับการเติบโตนี้ การเติบโตของอุตสาหกรรมสื่อลามกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น

อุตสาหกรรมสื่อลามกต้องเผชิญกับความท้าทายอยู่เสมอ ในอดีต อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ไม่ได้รับการควบคุม จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้เองที่ตลาดสำหรับผู้ใหญ่มีวัฒนธรรมดิจิทัลที่เติบโตเต็มที่และเจริญรุ่งเรือง อุตสาหกรรม 'สำหรับผู้ใหญ่' ในตอนนี้ไม่เกี่ยวกับผู้ผลิตในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ และเกี่ยวกับผู้คนที่นำเนื้อหาของตนลงบนเว็บ ผู้ผลิตในวัยเรียนได้ย้ายเข้าสู่การผลิต ในขณะที่ผู้ที่ส่งภาพอนาจารได้อพยพเข้าสู่ด้านการผลิตและการจัดจำหน่าย